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Computação e Conteúdos Culturais

Motivaçáo e Objetivos

(UK version)

As tecnologias dos Media e das Artes formam um campo de investigação, relativamente recente, centrado no desenvolvimento e integração das tecnologias de informação e comunicaçáo (TIC) para a interação com conteúdos culturais (música, vídeo, filmes, TV, rádio, artes performativas, etc.). As áreas de investigação relacionadas incluem a análise e o processamento multimédia, novos formatos para os media, aspetos de criação, de busca, de adaptação, de difusão e de apresentação de conteúdos, assim como a interação homem-máquina, os jogos digitais e os aspectos teóricos relacionados com a comunicação, a aprendizagem, a tecnocultura e o entretenimento. As tecnologias dos Media e das Artes têm ligações muito próximas com vários domí­nios da informática (Computação Gráfica, Computação Sonora e Musical, Inteligência Artificial, Interação Pessoa-Computador, Jogos Digitais, etc.), e têm aplicações potenciais que cobrem desde as novas indústrias criativas, até à educaçáo, saúde, moda e turismo, por exemplo.

Os objetivos desta sessão temática sáo (1) ajudar a um melhor conhecimento do estado da arte desta área de investigaçáo, assim como das tendências temáticas atuais em Portugal, (2) fomentar discussões e atividades de networking entre atores e (3) contribuir para a consolidaçáo da investigaçáo científica nesta área em Portugal.

Convidamos à submissáo de trabalhos de investigadores académicos e da indústria. A sessão sobre Computação e Conteúdos Culturais tem suporte do projeto Media Arts and Technologies, NORTE-07-0124-FEDER-000061, financiado pelo programa ON.2 - O Novo Norte, National Strategic Reference Framework (NSRF), European Regional Development Fund (ERDF), e pela Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT).

Tópicos de Interesse

Os tópicos de interesse incluem (porém náo se limitam a):

  • Interação com informação musical
  • Recomendação musical e Music Information Retrieval
  • Análise computacional de áudio/música
  • Geração procedimental de música
  • Interfaces para interação musical
  • Design de som
  • Conteúdos sociais e convergência digital
  • Social TV
  • Interação com segundo ecrã
  • Distribuição multiplataforma
  • Aplicações multimédia sensí­veis ao contexto
  • Adaptação e personalização de conteúdo
  • Recomendação de conteúdos multimédia
  • Experiências imersivas
  • Experiências multimédia participativas
  • Aplicações multimédia em ambientes móveis
  • Criação e gestão de conteúdos
  • Aspectos sociais nos novos serviços de media
  • Jogos Digitais
  • Design gráfico e de som para jogos digitais
  • Estudos sobre a experiência do jogador
  • Estudos artísticos, sociais e culturais sobre jogos digitais
  • Gamification
  • Geração procedimental de conteúdos para jogos digitais
  • Interação em jogos digitais e design centrado no jogador
  • Jogos digitais baseados na localizaçáo, jogos pervasivos e de realidade aumentada ou mista
  • Jogos sérios e aprendizagem baseada em jogos
  • Modelação e animaçáo
  • Narrativa em jogos digitais e narrativa transmédia
  • Ambientes virtuais, multissensoriais e imersividade
  • Arte e comunicação
  • Media art
  • Cultura digital
  • Interfaces e interactividade
  • Arte digital
  • História das artes tecnológicas

Comissão de Programa:

  • António Coelho, (FEUP e INESC TEC) - Coordenação
  • Cristina Sá, (U. Católica Portuguesa / UC Berkeley) - Coordenação
  • Matthew Davies, (INESC TEC) - Coordenação
  • Paula Viana, (ISEP/IPP e INESC TEC) - Coordenação
  • Adérito Marcos, (U. Aberta)
  • Carlos Vaz de Carvalho, (ISEP/IPP)
  • Gilberto Bernardes, (INESC TEC)
  • Heitor Alvelos, (FBAUP)
  • Leonel Morgado, (U. Aberta)
  • Maria Teresa Andrade, (FEUP)
  • Maximino Bessa, (UTAD)
  • Miguel Carvalhais, (FBAUP)
  • Miguel Leitão, (ISEP/IPP and INESC TEC)
  • Nelson Zagalo, (U. Minho)
  • Nuno Correia, (FCT/UNL)
  • Paula Escudeiro, (ISEP/IPP)
  • Rui Nóbrega, (FEUP)
  • Rui Penha, (FEUP e INESC TEC)
  • Rui Rodrigues, (FEUP e INESC TEC)
  • Teresa Chambel, (FCUL)
  • Thibault Langlois, (FCUL)
  
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